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对话SOE CEO:CF根本不能与《行星边际2》比
九城,《魔兽世界》之后,一直苦苦寻觅足以填补《魔兽世界》空缺的“伟大游戏”,力图重返一线厂商;索尼在线娱乐,面对如今中国市场这块大蛋糕,必须开足马力加速前进。面对各自的问题,两个“好基友”一拍即合,携手将FPS大作《行星边际2》带入中国,并于10月18日首测。
然而,此时的中国FPS市场,却已是一家独大,借由代理、自研两种方式,腾讯在FPS领域的闭环战略渐成,《行星边际2》这样的FPS重磅炸弹能否在中国掀起涟漪?记者近日走访美国圣迭戈SOE总部,专访CEO John Smedley。在采访过程中,这位性格鲜明的CEO多次强调,《行星边际2》必将完虐《穿越火线》,而新作《无尽的任务Next》将会再次开启MMORPG领域新法则!
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SOE CEO John Smedley
与《行星边际2》做比较 《穿越火线》弱爆了
:这是《行星边际2》第一次在中国进行测试,玩家都很期待这款产品,您对这次测试有这怎样的预期?
John Smedley:《行星边际2》测试将是一个很大很大的事件。市场上还从来没有规模如此庞大的FPS游戏。
:那么在您看来,与中国国内目前很受欢迎的《穿越火线》相比,《行星边际2》有什么杀手锏?
John Smedley:《穿越火线》根本不能和《行星边际2》做比较。在一张地图中,我们的游戏能够容纳2000名玩家。
:如此大规模的地图,确实是《行星边际2》的突破。但是《穿越火线》在中国代表着是一种主流的玩法:开房间、小规模的PVP以及休闲的战斗模式,相对来说,《行星边际2》就显得有些非主流,您如何评价当前的主流模式?
John Smedley:让我先来问一个问题,在《魔兽世界》之前你还记得任何一款小规模的MMORPG吗?大部分人都想不起来了,这就是我要说的。《魔兽世界》诞生之后,没有人会记得以前玩过的小型游戏。同样的道理,当见识了像《行星边际2》这样大规模的战斗和新的类型之后,就没有人会记得《穿越火线》了!
:实际上,这几年在中国也越来越多这种大规模,高质量的FPS游戏被引进,比如《COD OL》,您是怎么看待这样的竞争的?
John Smedley:《COD OL》与《行星边际2》并不相同。在战场的规模上,还是无法与《行星边际2》相提并论。从规模上来看,《COD OL》简直就是小孩玩的游戏。(记者/河马、Chris 美国圣迭戈报道)
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PS2面向全球免费 我们希望成为下一个中国暴雪
:此次SOE花了很大的力气将《行星边际2》带入中国。这也是SOE首次尝试开拓中国的FPS市场。而SOE在中国市场的布局可能还没有其他产商那么成熟,那么SOE在《行星边际2》之后,有哪些更为详细的规划?
John Smedley:我想我们未来的规划就是在与九城的合作过程中,不断听取中国玩家的需求,了解中国玩家喜欢什么样的游戏。未来可能会在《无尽任务next》中将这些需求体现出来。我们希望能够成为下一个中国的暴雪。
行星边际2的创意总监在办公室养狗狗
:您提到的《无尽的任务》,我们知道这款游戏在运营了13年之后于今年3月转为免费模式,并获得了用户数量的大幅上升。基于这样现象,是否意味着《行星边际2》面向全球也同样会采用免费的模式?
John Smedley:全球免费模式已经确定。
:在欧美地区,有玩家认为免费模式是一种堕落,是游戏品质下降,是为了维持在线和营收而被迫做出的改变,您怎么看待这种观点?
John Smedley:免费模式并不意味着游戏品质的下降,《英雄联盟》就是一个很好的例子。
:但是《行星边际2》的情况不同,您也提到的《英雄联盟》其实代表了一种用户的变化,除了代表全球免费化趋势,还代表玩家对重度MMORPG的疲倦,而回到了更休闲的模式上来,然而《行星边际2》似乎更为宏大,更深度一些,您觉得应该如何去解读这样的现象?
John Smedley:实际上《行星边际2》的玩家和《英雄联盟》的玩家会比你想象的更为契合。同样需要团队合作,同样是利用短时间进行游戏。从美国的测试情况来看,《行星边际2》也只需家花费一到两个小时的时间,而不像《魔兽世界》那样需要花费十到数十个小时进行游戏。我认为,《行星边际2》较之《魔兽世界》来说,更为休闲一些,而与《穿越火线》比较则更为硬核(hardcore)。
:所以您希望《行星边际2》能够成为FPS领域的《英雄联盟》吗?
John Smedley:是的,这正是我们所期望的。
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《无尽任务Next》将击败市场上所有的MMORPG
:除了《行星边际2》之外,其实中国玩家对于《无尽的任务》也非常感兴趣。《无尽的任务》已经有很长的历史了,但在中国很家都将《魔兽世界》奉为MMORPG中的经典,认为它是这一类型网游的开山鼻祖,却并不知道《魔兽世界》其实对《无尽的任务》有很多学习和借鉴,这种现象是不是很尴尬?
John Smedley:《无尽的任务》创立了RPG这样的游戏类型,而我个人认为,真正在世界范围内产生巨大影响的还是《魔兽世界》。《无尽的任务》的诞生对于中国玩家来说可能过早。而《魔兽世界》则是遇到了网络游戏高速发展的好时机。
正在开发中的无尽任务游戏并不叫《无尽的任务3》,我们将它称之为“无尽任务 Next”(以下简称《EQ next》)。这款游戏已经研发了四年之久,将会实现全球同步发布。
还没到上班时间就已经有很多研发团学各就各位
:目前无尽任务Next的开发进度如何?会在什么时候和玩家见面?
John Smedley:目前进展的很顺利。我们花费了一年半时间整个重置了游戏设计,至于具体的上线时间,暂时无法透露,但会尽快与玩家见面。《EQ next》将成为网游史上最大的沙盒网游,当然在EQ和EQ2中那些令人兴奋的概念和体验依然还在,但是它会向玩家展示他们从来没有见过的东西。EQ曾经改变了网游世界,而新的EQ将试图再次改变网游历史,它会成为完全不一样的网游。
:感觉您还是非常有信心要用这款产品去击败市场上所有的MMORPG产品。包括中国市场比较热门的,玩家期待度很高的,比如《剑灵》这样模式型的MMORPG吗?
John Smedley:是的,非常有信心。无尽任务 Next是一款划时代新类型的MMORPG产品,是此前从未有过的。
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会专门针对中国玩家设计新手引导
: 有关本地化的问题玩家都很关心,首先是《行星边际2》的配置要求相对来说略显“高端”,如何才能被硬件配置相对中低端的中国市场所接受?
John Smedley:我们已经组建了一个10人团队专门负责本地化的工作,相信在游戏上线之后,会获得很好的优化。而且中国玩家的中低端的硬件配置和美国市场很相似,这并不是太大的问题。
SOE里有很多这样的双人间“搞基”办公室
:除了硬件上的问题之外,还存在的用户习惯的问题。《行星边际2》比较偏向探索型,而中国玩家在引导方面的需求会比较突出了,比如在面对敌人的时候会想要获取更明确的指示,这些方面,SOE是怎么做的?
John Smedley:九城方面非常重视新手引导。SOE方面则会在游戏中设计一套详细的新手教程以及任务系统。游戏会非常明确的告诉玩家,要去什么地方,该如何进行战斗。
:在这次的测试中,能够见到这套系统吗?
John Smedley:暂时还不会在这次测试中采用。
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