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《火瀑》主设计师:已完成90% 将免费运营

2011年第二届PAX EAST将于3月11日-3月13日在美国波士顿会展中心举办,展会现场占地47900平方米,这也是距今为止最大的一场PAX游戏展。特派记者参加本届PAX EAST展会,并在现场为玩家带来第一手的展会报道。

记者在PAX EAST展会现场采访了《火瀑》游戏主设计师马克科恩先生,我们一起来了解了解这款游戏的过去,现在,和未来。

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欧美强悍射击网游《火瀑》PAX现场试玩>>>>

记者与火瀑首席设计师马克科恩

:《火瀑》在欧美地区的测试计划如何?会采用什么样的运营模式?

马克 科恩:在欧美地区我们预计在今年年底左右会开启公开测试,目前处于公司内部的测试。《火瀑》会采用免费的运营模式。

:这款游戏目前的完成度如何?

马克 科恩:从游戏的技术角度来说,游戏已经完成了90%,游戏目前主要是在添加游戏内容。

:《火瀑》这款游戏最大的特色是什么,它可以支持多少玩家在同一个地图里对战?

《火瀑》这款游戏最大的特色是:它是一个基于动作性的射击游戏,而且游戏不是开房间的,有野外地图,这是很有特色的。可以支持数百个玩家可以进行PVE战斗和PVP战斗,这次在PAX EAST我们暂时只开放了5V5的游戏对战,未来的多人模式对战我们会陆续添加。

记者与九城CEO朱骏

下一页:《火瀑》高清游戏截图

:《火瀑》这款游戏在中国大陆的上线计划如何?

马克 科恩:中国市场对我们非常重要,在完成欧美地区的发布后,我们将马上开始着手在中国大陆的发布,但目前我们还没有详细的时间计划。

:谈到中国大陆的游戏市场,《CS》风格的射击游戏比较流行,你认为《火瀑》这款游戏在中国大陆可以成功吗?

马克 科恩:当然会的,如果不会我就不会去做这个游戏了。《火瀑》加入了许多的任务系统和多人协作的PVE内容,我们相信这个模式可以吸引更多的中国大陆的用户来进入这款游戏。

:在中国大陆,许家的机器配置都不算很好,什么样的配置才可以流畅的玩这个游戏?

马克 科恩:我们目前还没有非常详细的游戏配置要求,在正式发布之前,我们会做很多市场调查的工作,了解清楚中国硬件配置情况,另一方面我们会竭尽全力进行优化,尽可能降低游戏的配置,让玩家们顺畅的玩游戏。

:在加入RED 5之前,你在什么公司工作,你参与过哪些游戏项目?

马克 科恩:在加入RED 5之前,我在暴雪公司工作,我是《魔兽世界》的项目负责人,主要负责《魔兽世界》整体游戏内容的工作,我直接向暴雪总裁进行汇报工作,我参与过《魔兽世界》《暗黑破坏神2》《星际争霸》的游戏开发。

:这款游戏的画面风格和《无主之地》十分类似,之间有什么联系吗?

马克 科恩:在《无主之地》最早开发的时候,它并没有采用动漫渲染的游戏风格,之后他们修改后决定采用动漫渲染的风格。

《火瀑》的开发比《无主之地》更早,我们在最初的开发中就确定了动漫渲染的游戏画面风格。应该说我们是最早采用这样画面风格的游戏。

:最后你想对中国玩家说什么?

马克 科恩:RED 5在中国的办事处已经成立,我非常渴望这款游戏在中国大陆能够成功,我本身就是一个华裔,我对中国有很深厚的感情。

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