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GungHo总裁:没把DeNA和GREE当作竞争对手

GungHo Online

Entertainment今年的表现非常的不错。该公司在移动领域可能不像GREE或者DeNA那样的有名,但由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值很轻易的超过了这些公司,并达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki

Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。

“如果每个人都专注于销售并提出解决方案,那么每一个公司都可能挣钱。我们真的认为,在销售方面,很多是靠运气的,而且我们认为只要我们专注于创意方面并保证游戏的趣味性,至少在我们看来,这迟早会转化成销售表现”,他在接受采访时候说。

据称,《智龙迷城》日收入高达200万美元,尽管拥有一个非常流行的IP是有帮助的,但某种意义上讲,如果GungHo要保持和GREE,DeNA

以及其他对手的竞争地位,发布其他顶级游戏是有必要的。不过Morishita似乎并不在乎他的日本对手,实际上,他说他并不把这些公司看做对手。

“说到GREE和DeNA,我们认为他们更像IT公司,他们是技术公司,因此我们并不觉得他们是游戏公司。我们不觉得他们是在游戏市场的真正对手”,他说。“我们很希望和不同的创意工作室,游戏工作室进行合作和竞争。在这种意义上讲,我不认为我们的策略要和DeNA或者GREE有什么联系”。

Morishita又一次提到GunHo的成功并不是靠策略,而是靠运气取得的。“说到底,这是运气。一旦一个游戏获得了巨大成功,很多公司都会评论说,‘是因为这个成功的’。他们稍后还可以加更多的理由,这很容易做到,但是在创意开发阶段,你并不可能知道你的游戏会取得这样的成功。你可能当初只是想要做一款你认为其他人也认可的好游戏”,他说。

“创作这样的游戏差不多就是我们的策略。只要你是在尝试着做好游戏,那么销量就会接踵而至。如果没有取得好的销售表现,但至少我们还做了一款不错的游戏。如果销售表现好,那么不仅是有了好游戏,也有运气的原因。这是我们的游戏取得这样成果的原因,这就是我们所认为的”。

Morishita还对日本的研发领域感到骄傲。近些年一直有很多日本开发商批评日本的游戏作品,尤其是前Ca网页传奇高管Keiji

Inafune,但是Morishita认为这些批评是激情的标志,而且表明日本在全球游戏行业的地位是举足轻重的。

“比如Inafune的评论,我们认为这更像是对日本开发商的一种推动力量。我们需要更加努力,创造更好的游戏。我们当然认为这是个积极的评论,在日本开发商们以及他们的创意中的消极面,我们相信或许应该回到最基础的阶段,要记得当初为什么走进游戏行业并喜欢上了创意工作。回到最初的地方或许是日本开发界最需要做的事情”,他说。

“说到整体的消极评论,我们认为主要有两个国家对于开发技巧持消极评论,那就是美国和日本。我们还觉得,因为得到了消极评价,这或许意味着我们在游戏市场的地位十分重要,这两个国家的研发非常强大,在游戏界的地位非常重要。我们认为这在某种程度上值得恭喜,我们一定会更加努力”。

Morishita常常保持让自己非常的忙碌。他承认,即使在美国旅行的时候他还不能忘记负责的十三四款游戏。现在随着Suda51和

Grasshopper加入了GunHo旗下,将会有更多的项目推出。Morishita喜欢让公司的内容多样化。对于近期内获得如此成功的人来说,听不到他谈论业务方面的话很让人难以琢磨。“我最喜欢做的事情是创作游戏,对于业务方面我看的不是特别重”,他说。

之后他坚定的说,现金收入将成为GungHo最大的长期挑战。“一个难题就是获得现金,如果想要制作好游戏,就需要现金。你知道要做一个好游戏需要多少钱吗?或许没人确切的知道。当然是越多越好”,他说。

对于软银的投资,Morishita称这并没有给GungHo带来更多的资金。很多的报道都称做一次收购,但是软银已经拥有了GungHo30%的股票,并且又增持了40%,“因此我们其实并没有收到任何资金”,Morishita说。“软银并不是带来大量资金的新投资者,因此实际上任何东西都没有改变,这其实是媒体的一种误解”。

在一封邮件中,GungHo发言人进行了进一步解释,“对于软银增持在GunHo的股票的报道是一种误解。软银移动是软银的一个子公司,从 Asian

Groove(GunHo的第三大持股人,GunHo主席Son Taizo)手里收购了6.37%的GungHo股票。这次软银的增持股票,仅仅是软银移动和Asian

Groove之间的一次股票交换,因此软银集团并没有直接给GunHo资金或者从GunHo手中购买股票”。

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