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什么时候才能人手一橙?听听魔兽制作人怎么答
大秘境提升五人本生命力 带来团本体验感
问:大秘境现在可以无限打,接下来是否有考虑加入每周次数限制?
答:我不觉得要有这样的限制,我们觉得大秘境是让五人团队也有一个打团本的体验,给到他们足够的提升。之前设计上,玩家装等提升后就不打5人本了,但大秘境下大家会不断回来打,这也是延长了生命力。
问:这个版本对对五人团队的重视程度大大提升了,比如卡拉赞,一个团本级别的本改成了5人本,这是否意味未来暴雪会更重视做更多5人队的内容?
答:我们不是要创建一个新的趋势,但是我们发现玩家其实最喜欢的还是5人的小团队体验,所以我们做了一些设定,但我们也希望玩家参与到其它活动中,所以并不是只关注于5人本。
问:有没考虑加入团队本的时空漫游?
答:我们在设计时有很多考虑,想把一些有趣的本给玩家带回来,但这个设计可能有时玩家打一两次后就不来了,有些本可能玩家非常怀念他,但其实真出现了就并不会打,所以我们更希望做这些内容时,是让这些回归副本和当前版本内容有关,比如这次卡拉赞。
希女王和狼王将有冲突剧情 希望给伊利丹救赎
问:剧情上,CG中希女王和狼王有冲突,但目前没有任何副本或任务说这个,未来会有更多剧情放出吗?
答:在WOW设计里,被遗忘者和狼人都是一直敌对的,在这之后,希尔瓦娜斯和格雷迈恩的冲突剧情会有所体现。
问:下个版本要去宇宙中打阿古斯了,WOW要和SC2的宇宙对接了吗?
答:虽然有些相似点,但WOW还是一个单独的文化体系,要融合的话暴雪已经有风暴英雄了。
问:到时候直接打了阿古斯,那上古之神之类的剧情就直接跳过了吗?
答:这是之后的事情,这次暂时先不说。
问:相对之前的资料片,这个资料片会不会表现更好一些?
答:是的,这个版本这么受欢迎是因为我们的故事线,很多大家喜爱的人物如伊利丹又回归了,而且我们揭开了伊利丹之前“你们还没有准备好”到底是面对什么的谜题,而且燃烧军团灭世也是一个很好的故事。另外我们这次的美术效果也非常好。
问:伊利丹身为“光与暗之子”的身份是什么时候设计的?以前这样救世主的角色,暴雪是安排给麦迪安的。
答:魔兽大的文化背景可能不是最适合我回答,但我能说的是我们在很长的时间上一直希望把伊利丹带回魔兽,给他一个救赎和回顾。
【编辑:北城】
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在暴雪嘉年华上,《魔兽世界》公布了全新的7.2版本,为玩家带来了新团本萨格拉斯之墓与史诗飞行坐骑等内容。记者在现场采访了魔兽世界执行制作人J.Allen Brack,就玩家关心的问题和他进行了交流。
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采访要点:
1、橙装7.1版掉率提升两倍,如果某玩家持续没出橙装,随着时间推移会逐渐提升该玩家的掉率;
2、大秘境的设计理念是为了提升五人本的生命力,未来大秘境也不会考虑限定次数;
3、搏击俱乐部的娱乐性大于装备掉落,更多是考虑给一些有意思的玩具,而不是直接提升你的装备。
4、后续游戏内容中希女王和狼王将有冲突剧情;
5、未来卡拉赞有可能提升其装等,会按玩家反馈情况决定。
魔兽世界执行制作人J.Allen Brack
7.1版本的橙装掉率已提升2倍
问:橙装和随机装备升级,打简单本的人有可能得到比打困难本的人更好的装备,其实给一些玩家体验不太好,对于这个项目组怎么看?
答:这种掉落随机也是我们最初设计的初衷,给玩家一些中彩的感觉,之前拿橙装要做任务A\B\C\D,虽然一定获得,但可能比较无聊。我们希望橙装和装备提升能给玩家带来更多惊喜,当然我们也会进行一些限制,让这个发生的不会太频繁。
问:对没橙玩家来说,防脸黑系统接下来是否会有一些调整?
答:我们的机制设定上会随时间推移,增加玩家拾取到橙装的机会,7.1上线时几率已经提到到两倍了,很多人都出了橙,但我也还没橙装……
问:所以防脸黑机制是看游戏时间?
答:你的游戏中的每次拾取都会进行判定,如果没有出橙装的话,会增加下一次拾取出橙装的概率。
问:什么时候能人手一橙?
答:我们没有一个明确的时间点,但后台确实在监视相关数据。我们觉得现在大家橙比较少,你获得时会很有成就感,但如果真的变成全身都是橙装,你可能反而不会激动了。
问:新卡拉赞的难度和BOSS机制达到了团本级别,但它只是一个五人本,这样设计是怎样考虑的?而且卡拉赞的掉落似乎和他的难度不成正比。
答:把卡拉赞设计比较难是我们的初衷,我们希望游戏中有一些很困难而且是一周CD的副本。我们认为设置865的掉落,玩家还是会有一定的提升。
问:但我付出的时间过多,收益却不足。
答:确实存在你说的问题,但版本推出还不到两周,如果大家多反馈这样的话,我们会进行调整。
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分享7.2版坐骑设计理念 宠物系统暂不会移植手机端
问:7.2每个职业都有专属坐骑,萨满的坐骑是个水元素,那它怎么在天上飞啊?
答:神奇的魔法!我还没看到飞行效果图,但可能会做个喷水之类的效果之类让它飞起来。
7.2版全职业坐骑展示视频:
问:在设计职业坐骑造型时是如何考虑的?感觉像法师和牧师和他们的职业关系好像不大。
答:我们在设计时把美术设计师专门拉去突击了数个月,想想每个职业更适合什么,但一定都是和职业有相关的,对于网上说的一些吐槽,我们也没有办法说什么。
问:新的宠物加入了孵化、养成的过程,是否有考虑把宠物也移植到手机端,这样比较方便?
答:宠物系统核心还在探索、手机过程,如果把它放到手机端,那么探索的过程可能就没有,大家都在手机端上玩宠物PVP。目前我们没有很好的解决方式,暂时不考虑。
守望中的温斯顿也成为了一只宠物
问:7.2搏击俱乐部加入“喧嚣”机制,让所有玩家去打一个BOSS,这个设计请介绍下,是否需要T、奶之类的?奖励是什么?
答:搏击俱乐部的娱乐性大于装备掉落,更多是考虑给一些有意思的玩具,而不是直接提升你的装等。
搏击俱乐部
问:神器可以用圣物加强,但替换圣物要摧毁前一个圣物,为什么这么设计?
答:我们不希望这个成为玩家的选择困难,我们更希望玩家只要做一个初期神器选择,然后更换天赋就可以了,而不是连神器都要在战斗中改来改去。
下一页>>>大秘境设计及后续游戏剧情分享
大秘境提升五人本生命力 带来团本体验感
问:大秘境现在可以无限打,接下来是否有考虑加入每周次数限制?
答:我不觉得要有这样的限制,我们觉得大秘境是让五人团队也有一个打团本的体验,给到他们足够的提升。之前设计上,玩家装等提升后就不打5人本了,但大秘境下大家会不断回来打,这也是延长了生命力。
问:这个版本对对五人团队的重视程度大大提升了,比如卡拉赞,一个团本级别的本改成了5人本,这是否意味未来暴雪会更重视做更多5人队的内容?
答:我们不是要创建一个新的趋势,但是我们发现玩家其实最喜欢的还是5人的小团队体验,所以我们做了一些设定,但我们也希望玩家参与到其它活动中,所以并不是只关注于5人本。
问:有没考虑加入团队本的时空漫游?
答:我们在设计时有很多考虑,想把一些有趣的本给玩家带回来,但这个设计可能有时玩家打一两次后就不来了,有些本可能玩家非常怀念他,但其实真出现了就并不会打,所以我们更希望做这些内容时,是让这些回归副本和当前版本内容有关,比如这次卡拉赞。
希女王和狼王将有冲突剧情 希望给伊利丹救赎
问:剧情上,CG中希女王和狼王有冲突,但目前没有任何副本或任务说这个,未来会有更多剧情放出吗?
答:在WOW设计里,被遗忘者和狼人都是一直敌对的,在这之后,希尔瓦娜斯和格雷迈恩的冲突剧情会有所体现。
问:下个版本要去宇宙中打阿古斯了,WOW要和SC2的宇宙对接了吗?
答:虽然有些相似点,但WOW还是一个单独的文化体系,要融合的话暴雪已经有风暴英雄了。
问:到时候直接打了阿古斯,那上古之神之类的剧情就直接跳过了吗?
答:这是之后的事情,这次暂时先不说。
问:相对之前的资料片,这个资料片会不会表现更好一些?
答:是的,这个版本这么受欢迎是因为我们的故事线,很多大家喜爱的人物如伊利丹又回归了,而且我们揭开了伊利丹之前“你们还没有准备好”到底是面对什么的谜题,而且燃烧军团灭世也是一个很好的故事。另外我们这次的美术效果也非常好。
问:伊利丹身为“光与暗之子”的身份是什么时候设计的?以前这样救世主的角色,暴雪是安排给麦迪安的。
答:魔兽大的文化背景可能不是最适合我回答,但我能说的是我们在很长的时间上一直希望把伊利丹带回魔兽,给他一个救赎和回顾。
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