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[话题] 哪些网游让你心甘情愿花钱?
《诛仙》顶级装备大pk
非付费玩家众生相
不过在免费游戏里,我们依旧能看到一群庞大的非付费玩家坚挺地充当“有思想的芦苇”,这些玩家夹缝中求生存,却也能自得其乐——他们对游戏各种技能技巧如数家珍,“哥不缺香吻和崇拜,就是缺点钱花。”;他们守候BOSS刷怪点,键盘边上是指针停在凌晨4点的闹钟;他们不辞辛劳地站在集市上做着二盘三的买卖,还得睁大眼睛提防着职业骗子的骗术;他们活跃在各大论坛为自身越来越被开发商边缘化的不满讨说法,“还我地位,还我MM”……
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【投票】你在为所玩的游戏买单的时候,是啥心情?(可选3项)
1、咬牙切齿,但痛并快乐着
2、有一种感觉,名字叫“套牢”
3、军团还等着老子闪耀登场呢!
4、为了MM,砸锅卖铁在所不惜(女生勿选)
5、持币观望,等着GG买单(男生免进)
6、有点晕,像中了魔障
7、无所谓,老子有米
8、喜欢这款游戏,值了
9、老衲很淡定!
【投票】你比较满意哪款游戏的收费?(可选3项)
1、征途
2、传奇
3、天龙八部
4、剑网3
5、诛仙2
6、劲舞团
7、永恒之塔
8、穿越火线
9、跑跑卡丁车
10、魔兽世界
11、蜀门
12、其他
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【话题专稿,未经授权请勿转载】
随着国产武侠大作《剑网3》即将正式收费运营,“时间收费”,这个久违的词组在漫天的“免费”烟雾里,再一次郑而重之地摆在了我们面前。
收费还是不收费,这是个让厂商琢磨的选择;
花钱还是不花钱,这是个让玩家纠结的问题!
其实,无论开发商代理商如何宣传,玩家的心里的大实话就一句:这游戏值得我付钱么?
柔情怀旧风:时间收费模式
在小编看来,时间收费模式之所以“柔情万种”,因为在免费游戏逐渐成为主流的今天,依然有部分玩家喜欢收费游戏,他们中有的人讲究“技术含量”,有的人时间充裕,有的人享受于用心成长的过程,有的人还留恋收费时代的美好回忆……这个词不仅可以用来形容《仙剑》们这些柔情骨灰,还可以属于《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》、《大话西游》这些等等……
石器时代
大陆第一个深得人心的MMORPG。把游戏中物品的价值作出了非常规范化的设置。游戏中的高级装备都需要收集材料来煅造。还增加了失败的可能性,装备等级越高,失败的机率越大。《石器时代》中捕捉来的宠物的能力也取决于运气。 (文/阿兔)
一起来细数你心中满意的收费游戏>>>>>>
魔力宝贝
这款游戏的战斗不能给你带来所有的东西,它的原料采集和物品的生产必需由专门的职业来完成。制造越高级的物品,需要越高的采集技能和制作技能去完成。游戏中的金钱主要来源于玩家向NPC出售战斗中所获得的物品来获的。
魔兽世界
wow站在时间收费的高岗上,岿然不动。它的收费方式,就像买了一张嘉年华入场券套票,怎么玩的痛快,全凭你的心理承受能力。只是这场豪华的娱乐盛宴,在不少人看来,更加适合“技术流”玩家。
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铁血流行风:道具收费模式
对于开发商而言,在“永久免费”华丽丽的隐身斗篷下,通过商城或是互动途径叫卖道具无疑是“短频快”回笼资金的有效办法,也成为现如今90%运营商的选择。问题是现在的按道具收费模式,让许多游戏陷入了新区—老区—合区的无限循环模式。开发运营商大呼:让游戏长寿的仙丹妙药在哪里?或许这种收费模式早已决定了此类游戏“气血不足”的先天问题。
“永久免费”的广告铺天盖地
按道具收费的更大反对声音声称,它对游戏平衡性具有破坏性。装备和道具,说到底都是消耗品,无法保值。商家更是一波又一波推出的顶级装备——没有最好,只有更好!打造一件顶级的极品,要花几十万,甚至上百万。
不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚生小孩等行为皆要收费。
《诛仙》顶级装备大pk
非付费玩家众生相
不过在免费游戏里,我们依旧能看到一群庞大的非付费玩家坚挺地充当“有思想的芦苇”,这些玩家夹缝中求生存,却也能自得其乐——他们对游戏各种技能技巧如数家珍,“哥不缺香吻和崇拜,就是缺点钱花。”;他们守候BOSS刷怪点,键盘边上是指针停在凌晨4点的闹钟;他们不辞辛劳地站在集市上做着二盘三的买卖,还得睁大眼睛提防着职业骗子的骗术;他们活跃在各大论坛为自身越来越被开发商边缘化的不满讨说法,“还我地位,还我MM”……
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《魔域》玩家自制的boss刷怪点图解
许多射击类游戏老鸟选择《穿越火线》,在他们眼里,免费的,未必是纠结的。
我不知道风要往哪个方向吹……
除了前面提到的“站在高岗上”那位为代表的强势游戏,多数时间收费游戏慢慢淡出历史主流,它们有的被私服尴尬地淘汰,有的在收费模式中成功转型,成为新一代的网游经典,总体而言,时间收费模式留下一个让人唏嘘不已的身影,集体飘走;
有人说私服的大行其道,是收费主流模式从时间收费转向道具收费模式的催产素;有人说,是第一个吃螃蟹的人尝到甜头,蒙着被窝数钱被人发现,于是天下群雄,热情高涨地跟上。走的人多了,也就成了一条路。
而今年,风头强劲的两款网游盛大《永恒之塔》和金山《剑网3》在争论平息过后,一反90%网游运营商所采用的道具收费模式,而选择了时间收费模式。
一些道具收费游戏也在考虑推出收费版本,其他许多游戏的开发运营商也对此保持强烈关注,或许时间收费模式能成为治疗“气血不足”的灵丹妙药?
如果这意味着网络游戏将会以“品质为保证”的制作理念为发展方向,回归以“玩家为本位”的经营路线,那必然是所有玩家的福音!
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剑网3
永恒之塔
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