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主创谈《荣耀之战》:商城引入“团购”概念

“团购”模式为玩家节省花销 E3受关注将进军海外

:《荣耀之战》是不是一款高消费网游?道具“团购”系统是游戏商业系统中一个有趣的设定,能否为我们介绍一下它的具体运作方式?

炎龙:我们荣耀之战中对于商业化的理念是让所有玩家都感受到物超所值,对于游戏商业化的研发设置也提供了“团购”的概念模式。

“团购”模式让军团、国家可以通过游戏内置商城系统统一进行增值道具的购买方式,并且给与优厚的折扣。另外对于“团购”大客户还会加入一些特别的优惠活动。

:《荣耀之战》这样一款西方题材网游,有否进军海外的计划,有没有和海外运营商洽谈过?

炎龙:有《荣耀之战》最早的曝光就是在E3当时就受到了很多海外运营商的关注。《荣耀之战》一开始的定位也是特别针对我们公司的强项-海外市场,所以肯定会重点推广。

国产魔幻网游更了解中国玩家 近期将推新游《project M》

:炎龙第一款网游《东游记》为3D横版动作,为什么在《荣誉之战》上风格有这么大转变?

炎龙:我们公司《东游记》和《荣耀之战》是2个项目组,是分别进行开发的。《荣耀之战》是我们针对市场定位以及用户群体的一次拓展。

《荣耀之战》所采用的西方魔幻写实风格对于我们针对的市场定位是较为准确的。另外一方面,《东游记》在海外的成功,奠定了我们要做一款更全球化的游戏的信心。我们东游项目组目前在做一款同样是横版动作游戏《影之战》。

:提到魔幻网游,中华网旗下代理的知名大作《指环王OL》已经运营多年,《荣耀之战》针对的用户与它有哪些差异?

炎龙:我们拥有区别于其他魔幻网游的国战--骑乘战斗、佣兵战场、攻城器械、战斗宠物,另外我们有华丽而具有实际属性效果的装备变形系统。

1.包括画面、音乐、音效等在内的高质量的视听体验,并且玩家可以相对较低的硬件配置来得到。

2.同场景支持100、同地图支持10000人的优质服务器架构支持,最大限度保证玩家互动体验。

3.成就、装备(套装、变形、随机属性)、机甲操作、特色任务等众多特色玩法让不同口味的玩家找到属于自己的乐趣。

:研发团队心目中最优秀的魔幻题材网游有哪些?您如何评价目前市面上国产魔幻网游,它们与西方纯正血统相比,有哪些优势和差距?

炎龙:当下优秀的魔幻题材网游众多,国产魔幻网游对于国内游戏区别于国外的游戏可能最大的优势在于我们更能够把握国内玩家的喜好与国人的关注点。

:除了《荣耀之战》外,炎龙还有没有其他的研发计划?

炎龙:有,炎龙目前在秘密进行一款叫《project M》的游戏,另外一款3D的网页游戏也在研发中。

【专稿,未经授权禁止转载】

6月初,中国厂商炎龙科技在E3展发布了3D角色扮演新游《荣耀之战》的预告片,引来了不少玩家的关注。近日,炎龙又趁热打铁举办了《荣耀之战》发布会,放出了更多关于这款西方魔幻题材战争网游的最新信息。

点此进入《荣耀之战》游戏专题>>>>

那么作为一款战争网游《荣耀之战》的四大PVP模式有哪些众不同之处?游戏中加入的“团购”系统又是否能让玩家既能节省花销又能战个痛快?在发布会现场专访了《荣耀之战》主创团队-炎龙科技首席技术官毛海岸、项目经理蒙鲲以及制作人李威霄,一起聊聊《荣耀之战》:

《荣耀之战》三位主创人员合影

《荣耀之战》拥有24类转职 天赋可搭配出3种特性

:《荣耀之战》采用的是西方魔幻题材,会不会担心国内玩家对这类题材接受度不足?

炎龙:网络游戏与电影、电视、文学作品同是文化的载体,魔戒、哈利波特、魔兽世界、冰与火之歌等同样是西方魔幻题材,只要是好的,能抓住用户文化喜爱的共同点以及关注点,一样能得到国内用户的喜爱。所以我的们的《荣耀之战》,并不担心此类题材在接受度方面的意识,文化差异。

:游戏中拥有4大种族8大职业24类转职,职业设定可以说十分丰富,那么这些职业搭配的自由度如何呢?比如二转职业之间能否相互转换?玩家能否通过天赋搭配之类的同时拥有几种不同职业的特性?

炎龙:游戏中玩家初期可以在4大种族和8大职业中任意选择组合,可以说是提供了比较丰富的职业搭配的自由度,当玩家接触游戏一定时间后,逐步对游戏各个系统以及玩法包括角色属性了解并熟悉后,我们提供了每个职业的2次转职设置。

我们游戏中的转职设置并不是单纯的重新洗点和重新升级过程,而是对初期职业属性的升华,以及后期职业选择专精属性的大力提升。

玩家可以通过职业天赋的搭配最多同是拥有3中不同属性的特性,当然玩家也可以选择对单一属性的专精提升。

《荣耀之战》E3宣传视频:

四大模式构建庞大战争体系 负反馈平衡机制控制强弱国差距

:PVP算是《荣耀之战》的核心玩法了,请为我们简单介绍一下游戏中的战争体系。

炎龙:战争体系是《荣耀之战》的核心玩法,同是也是《荣耀之战》游戏核心思想社群交互的核心表现之一。

首先我们游戏中的战争系统多元素表现和玩法包括:军团骑战,战争器械,战斗宠物,佣兵设置,等多种创新设置。

同时,在游戏进程的引导和把握中,逐步让玩家从表现到体验到身历其境的经历做出了大量的前期规划,而从战争规模上从单人-多人-军团-国家集团多种模式的游戏支持,让游戏中的战争体系得以更加充实有趣。

:国战以及城战中会不会出现“强者恒强”的情况?假设我是一个初入江湖或者身处小军团的玩家,如何也能在宏大的战争中感受到乐趣?

炎龙:网络游戏构架的社会可以说就是现实社会的缩影,网络社会本身就是弱肉强食,任何一个社会构架下都是可能出现的,我们本身游戏强调的就是国战,所以说胜负是一定会有的,但是没有一个强者都能说自己是强者恒强,在我们游戏中也同样如此。

为让强弱差距在一定程度上被控制,我们加入了负反馈平衡机制,对于弱国的成员会在同样的游戏时间内会获得额外的收益。 我们对初入游戏以及身处初期小军团的玩家给与了副本,社会福利,场景,装备以及系统强制区域保护的基本设定,同时也开放了各个级别的战争任务与活动给与基本引导,从中体验战争宏大的感受与乐趣。(采访 /CR)

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“团购”模式为玩家节省花销 E3受关注将进军海外

:《荣耀之战》是不是一款高消费网游?道具“团购”系统是游戏商业系统中一个有趣的设定,能否为我们介绍一下它的具体运作方式?

炎龙:我们荣耀之战中对于商业化的理念是让所有玩家都感受到物超所值,对于游戏商业化的研发设置也提供了“团购”的概念模式。

“团购”模式让军团、国家可以通过游戏内置商城系统统一进行增值道具的购买方式,并且给与优厚的折扣。另外对于“团购”大客户还会加入一些特别的优惠活动。

:《荣耀之战》这样一款西方题材网游,有否进军海外的计划,有没有和海外运营商洽谈过?

炎龙:有《荣耀之战》最早的曝光就是在E3当时就受到了很多海外运营商的关注。《荣耀之战》一开始的定位也是特别针对我们公司的强项-海外市场,所以肯定会重点推广。

国产魔幻网游更了解中国玩家 近期将推新游《project M》

:炎龙第一款网游《东游记》为3D横版动作,为什么在《荣誉之战》上风格有这么大转变?

炎龙:我们公司《东游记》和《荣耀之战》是2个项目组,是分别进行开发的。《荣耀之战》是我们针对市场定位以及用户群体的一次拓展。

《荣耀之战》所采用的西方魔幻写实风格对于我们针对的市场定位是较为准确的。另外一方面,《东游记》在海外的成功,奠定了我们要做一款更全球化的游戏的信心。我们东游项目组目前在做一款同样是横版动作游戏《影之战》。

:提到魔幻网游,中华网旗下代理的知名大作《指环王OL》已经运营多年,《荣耀之战》针对的用户与它有哪些差异?

炎龙:我们拥有区别于其他魔幻网游的国战--骑乘战斗、佣兵战场、攻城器械、战斗宠物,另外我们有华丽而具有实际属性效果的装备变形系统。

1.包括画面、音乐、音效等在内的高质量的视听体验,并且玩家可以相对较低的硬件配置来得到。

2.同场景支持100、同地图支持10000人的优质服务器架构支持,最大限度保证玩家互动体验。

3.成就、装备(套装、变形、随机属性)、机甲操作、特色任务等众多特色玩法让不同口味的玩家找到属于自己的乐趣。

:研发团队心目中最优秀的魔幻题材网游有哪些?您如何评价目前市面上国产魔幻网游,它们与西方纯正血统相比,有哪些优势和差距?

炎龙:当下优秀的魔幻题材网游众多,国产魔幻网游对于国内游戏区别于国外的游戏可能最大的优势在于我们更能够把握国内玩家的喜好与国人的关注点。

:除了《荣耀之战》外,炎龙还有没有其他的研发计划?

炎龙:有,炎龙目前在秘密进行一款叫《project M》的游戏,另外一款3D的网页游戏也在研发中。

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